Nos encanta encontrar y compartir estudios y proyectos que exploran las relaciones entre la educación y la tecnología y las posibilidades abiertas de cómo podemos mejorar nuestro mundo. Más recientemente hemos escrito sobre el Pas a Pas , una herramienta educativa interactiva que utiliza la interfaz táctil para enseñar geometría a través de animación stop motion. Pero uno de los inventos más antiguos y populares en esta área fue el Arduino , una plataforma de creación de prototipos electrónicos de código abierto revolucionaria que fue diseñado originalmente para ayudar a los estudiantes a desarrollar sus proyectos de diseño de interacción de forma más barata. Seguir leyendo Arduino: El Documental The Creators Project
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Qué modelo de Arduino debo comprar para mis proyectos?
La primera pregunta que nos hacemos antes de comenzar un nuevo proyecto, o la primera vez que vamos a comenzar a utilizar Arduino es, ¿Qué modelo me compro?, la mejor forma de responder esta pregunta, es conocer las características para poder hacer una comparación entre las placas más comunes de Arduino: Arduino UNO, Arduino Leonardo, Arduino Mega 2560 y Arduino DUE.
La diferencia mas importante entre los cuatro, es que todas las I/O del Arduino DUE trabajan a 3.3V, mientras que el resto de modelos lo hacen a 5V, un voltaje más común a la hora de encontrar los sensores y actuadores que utilizaremos en nuestro proyecto, sin embargo el Arduino DUE tiene una capacidad de memoria y sobre todo, una velocidad de proceso muy superior a sus hermanos «pequeños», indudablemente lo primero que necesitamos es comparar las características principales de los cuatro en una tabla.
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La Raspberry Pi y su primo el Arduino
La filosofía detrás del software libre permite a cualquiera con la suficiente curiosidad combinar código libre de aquí y allá. Con ingenio y poniendo un poco de pegamento entre las piezas se hornean nuevos programas. Un juego a hombros de gigantes. En lugar de reinventar la rueda, la evolucionamos entre todos. A fin de cuentas todo es un remix.
Pero lo de programar se puede convertir en algo mucho más emocionante cuando tu código consigue que, literalmente, se muevan objetos del mundo real. Hacer que tu ordenador interaccione con el medio que lo rodea, que tome vida como una planta. Es el tipo de cosas que consiguen que un niño de 12 años sueñe y vea todo el potencial que las computadoras tienen. El «hello world» en la pantalla impresiona pero Leds parpadeando emocionan. Processing es un buen ejemplo del arte que emerge de esa combinación de software y hardware con altas dosis de creatividad.